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二つ名:従僕の勇者 名前:アルク 詳細: 女神教の教会に拾われて育った青年。拾われた恩義故にどんな雑用でさえ何も言わずにこなすが、それは恩義を返すためなだけであって女神に対する信仰はあまりない。子供のころから力持ちだった。 性別:男 年齢:20才(外見年齢は10代前半で止まっている) 一人称:僕 二人称:あなた、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]さん) 三人称:彼、彼女、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]の勇者さん、[二つ名]の魔王様) 寡黙で無表情な少年。常に礼儀正しいが、どこか皮肉めいた態度の事が多い。 女神への信仰はほぼ無く、各地で人助けをしながら旅をしている。 杖で殴るか瞬間移動しながらの精神攻撃を主な攻撃手段とするが、ほぼただの人間で非常に打たれ弱い。勇者の中でも屈指の弱さと死亡回数を誇るゾンビ勇者筆頭組。死んでからリスポーンするまでが異常に早いという噂がある。 主夫力が高く、家事全般を難なくこなす。特に料理が得意。 魂の鎖が擦り切れており、魂の魔王に移植してもらった白い犬の鎖を頼りとしている。 好きな物:子供、暖かいパンとスープ、自分の料理を美味しく食べてくれる人 嫌いな物:雨、子供を傷つける人 得意な物:料理、お菓子作り 苦手な物:魔術、人の顔を覚える事 ◆生い立ち 元々は貧しい家庭の一人息子だったが、虐待の末にスラム街に捨てられ、死にそうになっているところを神父に拾われた。しばらくは家事の手伝いなどをしていたが、ある日女神様から勇者の力を授けられる。 神殿のために日々働く彼だったが、初めて自分を守ってくれた大人である神父への依存を深めていき、神父の死によって暴走してしまう(蒼黒の悪夢事件)。しかし、多くの勇者・魔王の助けで多くの人々から与えられていた愛を知り、依存から脱する事ができた。 その後は国と神殿を離れて放浪の旅を続け、勇者としての自身の在り方を考えている。 ◆容姿 髪の色はライトグレーだが、よく見ると白髪や黒いままの毛が混じっていてあまりきれいではない。目の色は深い青。髪に隠れた部分は皮膚が爛れており、緑色のガラスの破片がいくつか皮膚に埋まって癒着してしまっている。視力に問題はない。 服装は常に黒いカソックを着て、白い手袋をし、勇者の証を見える所に下げている。カソックの中からは様々な物(主にお菓子と家事用具)が現れる。 ◆性格 無表情だが、感情はしっかり存在し、赤面・冷や汗等の生理現象も起こる。家事全般はそつなくこなすが、記憶力が悪く方向音痴。誰に対しても礼儀正しい態度と敬語を崩さないが、常に言葉の端々に皮肉めいた態度を滲ませている。 暴走を経て以前よりは感情豊かになったが、表情を抑える事で相手のペースに巻き込まれる事を防げると考えているため、無表情はデフォルトのままである。 自分が認めた相手の役に立つことを喜び、あれこれと世話を焼くことを好む。誰かを率いるよりも、誰かに付き従う方が性に合っており、また能力を十全に発揮できる。 死亡とリスポーンを繰り返しており、死に対する忌避感が極めて薄い。基本的に自分の価値を低く見積もり、他人と天秤にかけた時に躊躇いなく自分を犠牲にしてしまう。決して死を望んでいる訳ではないが、死ねない理由が無い限りは死んでも良いと判断してしまう所がある。 ◆能力 魔力を持たず身体能力もほぼ強化されなかったが、女神に思考干渉と瞬間移動の能力を与えられた。これらの能力は魔力に依存したものではなく、超能力に近い。 生まれつき腕力が強く、鉄製の大きな杖を振り回す事ができる。魔力を持っていないせいで、強い魔力を持つ者に近づいたり魔力成分の多い空間にいると魔力酔いを起こして気持ち悪くなる。 杖 従僕の勇者が常に持ち歩いている杖。特別な力があるわけではなく、ただの鉄の塊に近い。重量を生かして打撃を与える事をメインの用途としている。 また、頭部を外して鉄棒として扱う事もできる。 思考干渉 脳に干渉し、思考を読み取りもしくは転送する能力。いわゆるテレパシー。 発動条件は対象と言葉で会話を交わした経験があること。脳に干渉する能力のため、脳を持たない相手には使用できない。一度に複数人に対して使用できるが、処理が煩雑になれば本人の注意力は当然下がる。 読み取り:相手の現在の思考をそのまま読み取る事ができる。内容を選んで読み取る事はできないので、相手によっては従僕が精神的ダメージを受ける可能性がある。あくまで頭の中にある内容を直接覗き見る様なものであるため、従僕の知識レベルを越えている内容は読み取れても理解できない。 転送:自分の思考を相手の脳内に転送する事ができる。この行為に同意は必要なく、発動条件さえ足りていれば無理矢理相手に思考をねじ込む事も可能。相手のトラウマや弱点を突き、精神的にダメージを与える。また単純に連絡ツールとしてとても便利。 瞬間移動 自分のいる場所から別の場所へ瞬時に移動する能力。 発動条件は勇者の証に手が触れている事と、移動先へ視線が通っている事である。持ち物は一緒に移動できるが、他の生物を連れていくことはできない。 ◆覚醒 覚醒によって判明している変化は以下の物である。 外見の変化 髪が大幅に伸び、外見が成長する。成長後の外見年齢は実際の年齢に関わらず20歳前後である。 思考干渉の強化 通常のテレパシー能力に加えて、強力なサイコメトリーが行使可能になる。範囲内にある対象の記憶を引き出し、テレパシーと同様に扱う事ができる。対象は生死あるいは有機無機を問わず、最大出力であれば(理論上は)世界を対象にする事も可能。ただし当然ながら、対象が多く大きく古い程自身の脳に負荷がかかる。 人格移植 サイコメトリーにより、相手の人格(脳内に存在する記憶・思考を全てまとめたもの)をそっくりそのまま読み取り自分の中に保存する事ができるようになる。これを任意の他人に無理矢理転送する事で人格の移植が可能になるが、移植先の人格は上書きされるため失われてしまう。 半覚醒 術の魔王に譲ってもらった指輪の助けを借りて、意図的に覚醒を再現した状態。実際の覚醒状態とは異なり、サイコメトリー能力はない代わりに思考干渉が大きく強化され、脳を対象にしていれば普段は読み取れない部分の思考や記憶まで見ることが可能。ただし深い部分を見たければ従僕が「潜る」必要があり、潜っている間は記憶や思考の影響をまるで実際に経験しているかのように強く受けてしまう。 ◆弱点 あくまで「平均より力が強い人間」程度の身体能力しか持っていない事。非常に打たれ弱く、本人の死への忌避感が薄いこともあり、勇者の中ではダントツで死亡回数が多い。 濃い魔力に弱く魔力酔いする事。強い魔力を持つ魔王や勇者、また魔力が溢れているような魔界に影響されてめまいや吐き気などの症状が起き、場合によっては気絶する。それほど魔力が強くなくても影響を受け続ければ酔いは蓄積されていく。 ◆備考 陣取りゲームに関しては様々な勇者魔王から得た情報により性質上なんとなく察してはいるが、きちんとしたことは知らない。 現在は放浪中だが、割と頻繁に国に帰っては神殿に顔を出したり母親に会ったりしている。 従僕の勇者が杖(鈍器)を使うのは、初めて魔族を殺した時に使った武器が剣であり、その時の感触が非常に嫌な物として記憶に残っているからである。これにより、彼は生きている物に対して刃物を使う事を嫌う。 ◆関係 灰煙の勇者:敵対者として認識している。ペースに乗せられがちであり、苦手意識を抱いている。 軍師の勇者:従僕の国は軍師の国の隣国である。以前は直々に戦術の稽古をつけて貰っていた。従僕が勇者になる前から唯一名前を知っていた憧れの存在であり、純粋に慕っているが、側にいたいと思う反面自分が釣り合わないことを自覚し、悩んでいる。 戦の魔王:孤児を預かる代わりに攻め込まないという協定を結んでいる。 招致の勇者:契約を結んでいる。 菓の魔王:お菓子作りにおいて一方的に対抗心を燃やしている。が、魔力酔いで勝てない。 忠誠の勇者:紅茶で通じあった仲。 流動の勇者:たまに神殿に来てスライムと一緒に孤児達と遊んでくれる。 妄信の勇者:お菓子をおいしそうに食べてくれる人。やたらと心配してくれる。 竜騎の勇者:魔力ヤバい。現状近づくのは辛い。 魂の魔王:魂の鎖を繋ぎなおしてもらった。従僕自身はその事実をはっきりとは認識できていない。 堕の魔王:童貞連盟。変な人物だが一緒にいる時は魔力を抑えてもらっているのでたまに申し訳ないと思う。 静の魔王:童貞連盟。頼れるいい人だけどたまに変な喋り方をするので不思議に思っている。 術の魔王:知り合い、時々知恵を借りる。が、7割くらい何を言っているのか分からない。 外の魔王:オリジナル魔王。従僕の勇者を何故か気にかけている。 関連のお話など 喪失 仕える者達の戦い 猪討伐 未来に思いを馳せて あれ ある男の祈り 全ての始まり 待ち望まれる終焉 結末、そして彼の(蒼黒の悪夢エピローグ) 命儚し星見よ男子 童貞魔王と勇者と兎 その他関連 灰の魔王
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登録日:2011/12/25 Sun 03 26 20 更新日:2023/12/09 Sat 23 12 56NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-28 DMC-55 DMC-58 DMC-68 カラフルダンス殿堂被害者の会会長 コマンド サイバー・N・ワールド被害者の会会長 ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デーモン・コマンド ナイト ベリーレア ヴォルグ・サンダー被害者の会会長 岡井カツノリ 戦国編 葬式 闇文明 闇文明のクリーチャー 魔光帝フェルナンドⅦ世 魔光帝フェルナンドⅦ世/魔弾デュアル・ザンジバル 魔弾デュアル・ザンジバル 龍魂珠被害者の会 「待たせたな!我が覇道、ここに極まれり!」 (*1) 《魔光帝フェルナンドⅦ世》とは、デュエル・マスターズに登場するクリーチャー。 DM-28「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」から登場した新種族ナイトを持つ1枚。 その後もDMC-55「コロコロ・レジェンド・7」、DMC-58「マッド・ロック・チェスター」、DMC-68「ドラマティック・ウォーズ エンジェル&デーモン」等で複数回再録されている。 ●目次 解説 使用例 派生カード 関連カード 解説 魔光帝フェルナンドⅦ世ㅤVRㅤ闇文明ㅤ(11) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト 11000 このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、そのターン中、自分の墓地にある呪文1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー 大きなパワーとコストを持つクリーチャー。 コスト11は戦国編当時のデーモン・コマンドにおける第2位の重さで、ナイトとしても最重量だった。 しかし、11マナ払って召喚することはまずないだろう。 このクリーチャーは自身のコスト軽減と相手クリーチャーのパワーダウンという能力を持っている。 1つ目の能力は呪文を使えば使うほどコストが軽くなる。 シンパシーの呪文バージョンと言えばわかりやすいだろうか。特に最近の環境は超次元呪文をメインにしたデッキが流行しており、このカードとは相性がいい。 …が、採用する人はなかなかいなかったりする。 普通のデッキに入れても6~7マナ程で出せるだろうし、呪文を軸にしたデッキなら1マナで出すことも容易。 2つ目の能力は攻撃時に墓地にある呪文の数だけ、相手のクリーチャー1体のパワーを減少させる。 パワー0のクリーチャーは破壊されるので、呪文を積めば積むほど大型クリーチャーを破壊できる。特に最近は1マナで使える有用な呪文が増えた。 相手のブロッカーを潰しつつシールドをブレイクしたり、相手の大型クリーチャーをパワーダウンさせて自身で攻撃して破壊したり、クリーチャーを破壊しつつ他のクリーチャーに攻撃したり。スパーク系で相手のクリーチャーをタップした後《無限掌》を使えばまさにエンドレス! また、そのターン中はパワーダウンしたままなので、小型のクリーチャーで相手の大型クリーチャーを撃破してなんだか優越感に浸れる。 パワーダウンは様々なデッキで汎用性があり、ナイトデッキでなくともある程度の呪文が入ったデッキならばピン差ししても十分に機能してくれるだろう。 アタッカーとしても十分に機能する。 魔女っ子アマちゃんと組み合わせれば《カラフル・ダンス》などで一気に呪文を落とせる。 天敵はこちらの墓地の呪文を戻す《サイバー・ N・ワールド》とディアボロス。 特にN・ワールドはハンデス呪文の天敵でもあり、最近は採用率もかなり高いので注意が必要である 使用例 カラフルダンス型 2コスブーストからの《カラフルダンス》を唱える事により、安定して4ターン目には11000で攻撃毎に擬似確定除去が行える化け物が召換される。 超次元型 超次元は呪文なので、相性は非常に良い。 特にコアクアンのお使いが存在するドロマーカラー(青白黒)との相性がいい。お使いで水のカードが落ちても呪文ならフェルナンドの糧になる。 またデーモン・コマンドなのでシュヴァルとの相性もよい。 しかし、後に超次元からやってきた狼のようななにか……もといヴォルグ・サンダーのせいで向かい風。というか台風。 フェルナンドを主軸にデッキを組む場合、どうしても呪文が多くなってしまう上に、自分から墓地を肥やしていくのでデッキ枚数は瞬く間に減っていく。 「ミカドホールでヴォルグいいっすか^^対象そちらで。あ、ライブラリアウトですね^^;アザシター(^^」 だからライブラリアウトを止めたいのか奨めたいのかどっちなんだタカラトミェ…… そしてヴォルグ対策でクリーチャーを増やすと、今度は墓地に呪文が溜まらないというジレンマに苛まれる…… 非常に残念だが、超次元が蔓延っている現環境では、フェルナンド主軸の専用構築は諦めざるを得ない。おのれヴォルグ。 さて、ここまでフェルナンドを紹介してきた訳だが、ここで諸君にお知らせがある。 今度の2012年3月の制限改訂でカラフル・ダンスが殿堂入りに認定された。 サイバー・N・ワールドに始まり、ヴォルグ・サンダーにより致命的ともいえる傷を負ったフェルナンドは、ついにカラフルダンスまでも取り上げられ、そのデッキテーマとしての命を散らした。 だが忘れないでほしい、新カードのあおりを喰らい、タカラトミーに見放された一枚の、罪なきカードがあったことを…… ご愛読ありがとうございました! フェルナンド先生の次回作にご期待ください! 派生カード フェルナンド・ソシュール SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング 6000 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。その後、闇のコスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 プライマル・スクリーム SR 闇文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 Ⅶ世をモチーフの一つにしているマフィ・ギャング。 イラストでも骨馬に跨りランスを構えた姿で描かれたりとやはり意識している事が分かる。 効果については殆ど面影がないものの、クリーチャーと呪文の両側で墓地肥やしを促進してくれるため、墓地利用デッキでは重宝される。 魔光 ルナンド-2 C 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト/ディスタス 5000 自分の墓地にカードが2枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) フェルナンドⅦ世のディスタス。 コスト11の大型クリーチャーだった元から大幅にスリムアップした。これもディスペクトの一環だろうか。 ディスタスに成り果てても墓地のカード参照したコスト軽減効果は変わらず活きており、自分の墓地に2枚以上のカードがあれば3マナで召喚できる。 自身もササゲール2でディスペクターのコスト軽減に活かそう。 魔弾ルナンド・ストライク C 闇文明 (2) 呪文:ナイト S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分の墓地にあるカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 王来篇の最終弾で突然登場したナイト呪文。 明らかにフェルナンドⅦ世を意識したカード名とイラストであり、効果も墓地のカードを元にしたパワー低下となっている。 魔光帝フェルナンドVII世 VR 闇文明 (11) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト 11000 このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある呪文1枚につき-1000される。 W・ブレイカー 魔弾デュアル・ザンジバル VR 闇文明 (4) 呪文:ナイト KM−相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) 長い時を経て、フェルナンドⅦ世自身も「デュエキングMAX」にてツインパクト化という形でリメイク。 呪文側は《魔弾デュアル・ザンジバル》であり、インフレが進んだ現代では少々微妙な性能。 だが、デュエキングMAXでは他にも多くのナイトが魔弾呪文とツインパクト化して登場しているため、墓地の呪文を貯める難度が大きく緩和されている。 《氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン》や《魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート》で墓地を肥やしつつ手札補充ができるため、その他のツインパクトも組み合わせれば《カラフル・ダンス》にも劣らない速度で召喚まで漕ぎ着けられるだろう。 フェルナンドの黒像 C 闇文明 (2) タマシード:デーモン・コマンド/ナイト/レクスターズ シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 シンカパワー:このタマシードが進化する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ディスタスに利用されたⅦ世だったが、今度はタマシードとなって超獣世界に味方する事に。 効果はシンカパワーで相手クリーチャー1体に4000のパワー低下を叩き込むだけのシンプルなものだが、低コストのデーモン・コマンドという点で活用されている。 関連カード 偽りの羅刹 アガサ・エルキュール P 光文明 (9) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 13500 相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをすべて見て、その中から進化ではないデーモン・コマンドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 相手が呪文を唱えた時、自分のシールドをすべて見て、その中から呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 T・ブレイカー 光文明デーモン・コマンドの1体。 馬に跨っている点や巨大な槍を装備している点、そして似た形状の角などからフェルナンドⅦ世がモチーフになっていると考えられる。 効果の共通点は呪文関係の能力くらいしかないが。 追記・修正は墓地に呪文を10枚貯めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 売っちゃった -- 名無しさん (2013-09-11 14 40 12) 弾幕フェルナンド使ってたなー -- 名無しさん (2013-09-12 14 14 55) 近所のショップで恐ろしい数が投げ売りされてる -- 名無しさん (2015-02-18 16 33 41) フシギバース持ちのクソデカ呪文が出ればワンチャン……? -- 名無しさん (2020-06-21 17 37 12) 漫画 デュエマでは、勝舞とバトルするボクサー風のデュエリストの明谷ショーは、ストリーミング・チューターとのコンボで1マナで召喚した、最強の切り札として登場( ただ、フェアリー・ギフトの方がよくない?って声もあるとか無いとか )。 -- 名無しさん (2020-06-21 17 54 39) 墓地呪文シンパシーなら、今だとカリヤドネが強すぎるからなぁ -- 名無しさん (2020-06-21 18 30 15) ヴォルグが死んで救われた多くの一人 -- 名無しさん (2020-06-21 18 50 57) ヴォルグ死ぬ前からツインパクトのおかげで対ヴォルグ性能上がってたし別に救われたわけでもなくない? -- 名無しさん (2020-06-21 19 19 49) 名前 コメント
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黒龍精霊ヴルフェウス 闇 7 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/エンジェル・コマンド 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき墓地にこのクリーチャーと同じ種族のクリーチャーが1体でもいれば、手札または墓地からSトリガーつきの呪文を1枚コストを支払わず唱えてもよい。そのあと唱えた呪文をデッキの1番下に置く。 ■Wブレイカー 作者:キーショット フレーバーテキスト 腐っても天使。 収録 DMC-101「新塗編 第2弾 反転地獄(ネガ・ヘル・デイズ) 評価 このままだと、このクリーチャー自身でcip能力の条件を満たせてしまいますね~。 -- ぐりぐら (2012-02-09 00 06 42) 名前 コメント
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主要キャラクターネロ(Act:Johnny Bosch) ダンテ(Act:Reuben Langdon) キリエ クレド アグナス グロリア トリッシュ レディ 主要キャラクター ネロ(Act:Johnny Bosch) DMC4の主人公、教団騎士の若き戦士。 だが厭世的で皮肉屋、そして周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む節があるらしく汚れ仕事を命ぜられることが多い。 その実力から周囲に一目置かれている存在ではあるが、右腕はデビルブリンガーと呼ばれる悪魔の腕に変化しており、魔力を宿している。 ダンテ(Act:Reuben Langdon) DMC1~3の主人公、伝説の魔剣士の息子にして最強の悪魔狩人。 かつて人間を救うために魔界の帝王を倒し魔界そのものを封じ込めた英雄、魔剣士スパーダの息子であり、自身もまたデビルハンターとして伝説になりつつある。 だが、フォルトゥナに突如現れた彼は、魔剣教団の人間を次々と虐殺していく。彼の真意は、果たして―― キリエ 教団騎士の団長を兄に持ち、「魔剣祭」と呼ばれる大祭において歌姫を務める。 天涯孤独のネロと家族同然に過ごしてきたという経緯があり、ネロにとっては姉にして母親のような存在である。 クレド 城壁都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。肩書きだけではなくその剣の腕においても、彼は騎士団の頂点に立っている。数百名の部下を率いる統率力や、厳粛公正な性格から、彼を慕うものは多い。 キリエの兄であり、彼女同様ネロを家族のように思う反面、部下としてのネロの命令違反や突飛な行動には悩まされ続けている。 アグナス 魔剣教団の技術局を統括する長。悪魔に対抗するための技術、兵器の開発を任とし、教団騎士の扱う機械仕掛けの剣を考案する。 研究熱心が過ぎるためか、教団の行事などに顔を出す事は少なく、教団内でもアグナスの存在を知る者は少ない。 グロリア 魔剣教団の幹部ただ1人の女性。エキゾチックな外観とその妖艶さで、周囲から一目置かれている。 魔剣教団に入信してから僅かな期間で幹部に登り詰めたという事実に関して、教団内部でもよからぬ想像をする人間は多い。 トリッシュ ダンテの母親に酷似した悪魔。かつては魔帝の部下としてダンテを陥れるために暗躍していたが、ダンテに命を救われた事で改心し、以降ダンテの相棒となった。 少々気まぐれな性格で、ダンテの元を離れていた時期も有ったらしい。 レディ 悪魔を狩る事を生業とする人間の女性。過去の事件でダンテと遭遇し、紆余曲折を経て、ダンテとは友人のような関係となった。 金にがめつい性格で、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事があるとダンテに押し付けて、莫大な仲介料を請求したりする。
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景品提供者に感謝を\(^o^)/ 匿名希望の196より、っていうか皆分かってるよね! afos anaguma aiu- ALAMAKI ARER barukisu chumatan CREA DIEZEL dmc donglee durag Gala haln hip holi-zon holycarrot ivan janpo jamisawara Judy Karyu lacrosse linze manitou mangetutya MCI MOKEZ MENTHOL MExICO mew moudamepo nipper NORA-BD nullmi Number31 o-wata owa-ta- Pacifier panko pass pail picku reixj Rhye RIAN Ripert roa02 ryukei S_aramaki sadagiri saharan Sayumi sil soitu tasiro tamiflu tugaru TKTK(外部支援) uho umo ushio vata vep vipbouya vipedge VipMaster vipmode vippemon vipres wriggle yomotu yousin ZIPdeirane 匿名希望2 景品のまとめ
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登録日:2015/01/14 (水) 12 33 53 更新日:2022/11/06 Sun 15 15 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMC-14 DMC-55 DMD-15 アンコモン アンタップキラー アーマロイド デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パンプアップ レア 栗田樹 火文明 片言←別世界では流暢に喋る 相手が強いと本気を出す 砕神兵ガッツンダー 聖拳編 オマエダカラコソ、ホンキデイクゼ 概要 真の脅威が迫ったら、無限の拳でぶち破れ! 砕神兵ガッツンダーとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはレア。 ■DMC-14「紅の鋼鉄兵団(クリムゾン・アーマロイド)デッキ」 ■DMC-55「コロコロ・レジェンド・7」 ■DMD-15「ビギニング・ドラゴン・デッキ 熱血の戦闘龍」 などでも再録された。 対大型クリーチャー専用兵器とも言えるアーマロイド。 アーマロイドの代表的クリーチャーの一体と言っても過言ではない。 スペック 「デカイヤツホド、タタカウイミガアル」――砕神兵ガッツンダー 砕神兵ガッツンダー R 火文明 (2) クリーチャー:アーマロイド 1000+ このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 このクリーチャーがパワー6000以上のクリーチャーを攻撃する時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+9000される。 タップされていないクリーチャーを攻撃できるアンタップキラー。 そして、特定条件下でパワーが大幅に上昇する。 その条件は、パワー6000以上のクリーチャーを攻撃する時に発動する。 また、パワーアップは「攻撃する時」なので、パワー6000以上のクリーチャーを攻撃し、パワー6000未満のクリーチャーにブロックされてもパワーは+9000される。 アンタップキラーの中ではコストパフォーマンスが大変軽い。 しかも驚異的なパワー上昇効果は注目するべきものがある。 最低一回でも6000以上の大型獣を殴れば、パワー6000~9500までのクリーチャーを撃破できるというだけでも恐ろしい。 単体でも2コストと軽いし、序盤に展開しやすいという点も魅力にあふれている。 そこに何らかの方法でパンプアップしてやると、6000未満の小型から中型も狙えるようにもなれる。 かなり大きいパワーの上昇もターン終了時まで継続される。 呪文などで無限アタッカーにすれば、殴るたびにパワーアップが行われるので、パワーが数万を上回ることもある。 連ドラやヘブンズ・ゲートなどの、大型クリーチャーを踏み倒すデッキで並べられた大型クリーチャーも容易に殲滅できる。 ちなみに無限アタッカーと化した状態で《光器パーフェクト・マドンナ》を相手にすると面白い事態に発展する。 マドンナを殴り続ければ、マドンナの除去耐性も絡んでパワーを無限に上昇できる。 とにかく高いパワーが欲しかったりするときにはチャレンジしてみよう。 また、アンタップキラーによるパワー上昇などが生かせない状況でもあまり問題は無い。 何故ならば、コストが軽量であるために序盤からシールドを殴る要因になれるだろう。 そのため、出すターンが序盤だろうが終盤だろうが、何らかの形で使いこなせる。 とにかく腐りにくいという面を見ても魅力にあふれていると言える。 相性の良いカード 無限掌 UC 火文明 (1) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 DM-09で登場した火の呪文。 ガッツンダーにこの呪文を使えば、ガッツンダーが大型クリーチャーを殴るたびにパワーが上昇する。 パワー40000超えも夢では無くなるので、相手のバトルゾーンを壊滅させられる。 無限掌もコストが軽いので、ガッツンダーとの組み合わせを早いターンから起動できるのもよろしい。 ただ相手がパワー6000以上のクリーチャーを最低一体は出していないとパンプアップできないので、あまり早過ぎても後が続かないが。 光器ペトローバ SR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、メカ・デル・ソル以外の種族を1つ選ぶ。その種族のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 相手がクリーチャーを選ぶ時、《光器ペトローバ》を選ぶことはできない。 DM-09で登場したメカ・デル・ソル。 ペトローバで強化すれば、ガッツンダーが得意ではないパワー5000未満のクリーチャー撃破できるようになる。 パワー5500以外のクリーチャーには対応できるようになるため、隙が無くなるのだ。 アーマロイドデッキなどで投入し、他のアーマロイドもまとめて強化するという形で使うと良いだろう。 もちろん、ガッツンダーにはペトローバ以外の強化方法もある。 自分の使うデッキの好みに合わせ、強化方法を考えよう。 パワード・スタリオン SR 自然文明 (3) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは2倍になる。 これをクロスしたクリーチャーは、パワー6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーは、パワー15000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 DM-14で登場した自然のクロスギア。 デュエルマスターズのパワー計算は+-を処理してから最後に2倍するという仕様になっている。 そのためこれをクロスした状態で能力が発動した場合+9000してから2倍、すなわち少なくとも20000というとんでもない数字になる。 コスト3のクロスギアを装備したコスト2のクリーチャーが切り札級の大型クリーチャーを軽く叩き潰す姿はまさしく圧巻の一言。 轟剣 レイジング・ザックス UC 火文明 (2) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。 ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。 DM-29で登場した火のサムライクロスギア。 ガッツンダーにクロスしてゴッドを攻撃する際にはパワーが最低でも16000。 パワー6000以上のゴッド(≒G・リンク状態のゴッド)ならば、パワー25000になってしまうので、大多数のゴッドを撃破できる。 まさに「砕神」兵という名前を体現するようになるのだ。 至宝 オール・イエス R 光/闇文明 (2) クロスギア:サムライ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 DM-31で登場した光/闇のサムライクロスギア。 これをガッツンダーにクロスすれば、パワー5500以外のパワー6000未満クリーチャーに対応できるようになる。 その上に、攻撃の際にはハンデスも可能になるため、相手へさらなる追撃を行える。 コストも軽いので、クロスもしやすいだろう。 ただしブロッカーにもなるため、ブロッカー除去に弱くなってしまう点には注意。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-10EX「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」にて収録。能力は変わっていないが、レアリティがアンコモンに降格した。 性能的に変化はないのでTCG版と特に使い勝手も変わりはないが、登場時点の環境で見かけやすい《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》の火力除去などには注意したい。 補足 フレーバーテキストを見ると、このクリーチャーは普段は本気を出していないが、どうやら特定の相手でないと、どうやら本気で戦わないようである。 しかもDMC-55のフレーバーテキストから見るに、大きい相手との戦いに意義を見出している思われる。 いつも本気で戦っていたら、背景世界でも相当な実力者になるのかもしれない。 DMD-15に収録された際には、ガッツンダーにまさかの異変が。 今まで片言で話していたガッツンダーが流暢に喋っているのだ。 しかも、光文明相手に自分の力を自慢しているかのような台詞であり、これまでのガッツンダーとは性格も異なっている。 これは、DMD-15などから始まったドラゴン・サーガの世界観が影響している。 ドラゴン・サーガは、従来の超獣世界とは違った歴史を歩んでいる別の世界である。 つまりDMD-15収録のガッツンダーは、これまでに収録されていたガッツンダーとはパラレル的存在。 なので、DMD-15のフレーバーテキストはドラゴン・サーガの世界観を上手く表していると言える。 アニメ アニメでは「VSR」12話で、大量の量産されたガッツンダーによって、「カードショップ滝川」の周りの土地が全部人工の海になってしまった。 (デュエマ―ランドがデュエマーシーの建設のために地上げをしていた) マチガイノオオイコウモクホド、ツイキ・シュウセイスルイミガアル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンマー振りかぶってるイラストが本当にかっこいい。 -- 名無しさん (2015-01-14 13 16 32) 喰い散らかす氷海鴨 -- 名無しさん (2015-01-14 13 19 30) ガッツでガス~っ!! -- 名無しさん (2015-01-14 19 23 09) イラスト違いのドリルガッツンダーがほんとにかっこいい。そして無限掌とのコンボはあまりにも有名で豪快 -- 名無しさん (2015-01-14 19 33 44) だがマドンナのパワーは2500だ PG相手ならともかく -- 名無しさん (2015-01-14 23 20 41) ↑×4申し訳ないがエグいジーグはNG -- 名無しさん (2015-01-15 11 52 56) フレーバーテキストもイラストもめっちゃかっこいい。漫画でも、Rがコイツとウルティモを使って勝舞のクリーチャーを、召喚したそばから破壊していったんだっけ。詳しい描写はないけども。 -- 名無しさん (2015-01-15 22 17 15) は?コイツ殴る度に上がるやん -- 名無しさん (2018-06-23 16 08 30) なんかアンタップキラーの裁定がマッハファイターに合わせた変更でバトルゾーンに出たターンも殴れるようになったんだと。 -- 名無しさん (2019-04-21 21 07 40) マッハファイターに合わせた変更、ってかシグマティスの効果起動に合わせた大々的な裁定変更だな。 -- 名無しさん (2019-04-21 22 40 15) 名前 コメント
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創造と化身の核炉 プロモ 闇/自然 (5) 呪文 バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) バトルゾーンに自分のクリエイターが1体でもあれば、自分の山札を見る。その中から、自分のマナゾーンにある文明の数と同じかそれ以下のコストが同じクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)創造神は作り出される存在などではない。作り出す存在なのだ。 作者 柳 評価・意見 収録セット DMC--1 創造神の爆誕
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あ か さ た な は ま や ら わ 英数 記号 あ アイコン 公衆電話チズ上で公衆電話所在地のマーク。公衆電話の種類により表示色が異なる。 一般型公衆電話(グリーン系)(MC-1~5シリーズおよびDMC-8A) ディジタル(グレ電)公衆電話(DMC-2~7シリーズ) ピンク電話および赤電話 撤去 愛称 公衆電話アイコンをクリックして吹き出しの一番下部の「愛称」をクリックし、公衆電話に素敵なニックネームを付ける。早いもの順。 青電話 昭和28年から平成7年まで存在した公衆電話。赤電話が店頭に置かれた為、夜間はしまわれてしまい使えないという問題があり、街頭用として設置された。小型もあった。現役は無い筈。基本的には10円玉しか使えない。 赤電話 昭和28年から平成7年頃まで店の店頭に置かれた委託型公衆電話。昭和ノスタルジーの象徴。昭和レトロ系博物館ではお目にかかれる事が非常に多い。 NTT公式には平成7年に撤去完了しているので現役はごく少数。公衆電話チズでは東京神田神保町の「さぼうる」店頭に置かれているのが唯一だったが、最近立川の「あちゃ」にも見つかった。 初代は単なる4号式黒電話を赤く塗った機器。 ダイヤル式が大半で、プッシュ式はごく少数。なお、「さぼうる」「あちゃ」に置かれているのはダイヤル式。10円玉しか使えない。 一般型 グリーン色の公衆電話。全国津々浦々でみることができる。MC-1~5、DMC-8Aの6系統あったが、MC-1、2はほぼ絶滅状態(青森に1台あるらしいが、これが唯一だと思う)、多いのはMC-3P系だが、形式が山のようにあり、よっぽどのマニアでないと銘板見ないで区別できない。 MC-2、5はテレホンカード専用。すべてプッシュ式。 音量調整機能付き 受話器の音量を大きくできる電話機。耳の不自由な方に便利な機能がついています。 セットボタンを押下後、調整ダイヤルで音量を調整します。 か 黄電話 昭和48年から平成7年頃まで存在した公衆電話。街頭用として設置されたが、店頭設置用の小型もあった。青電話と違い100円玉が利用できるが、おつりは出ない。これも現役は無い筈。ダイヤル式とプッシュ式があった。 グレ電 ディジタル公衆電話の事。 型番がDMC-から始まる。 パソコン通信等のために端末接続口がある。なお、DMC-8Aもディジタル回線を利用しているが、接続口が無い為一般型として区別するお約束。 新型グレ電は今後でないと思うので、たぶんDMC-7Aでおしまい。なお、DMC-2C,5Cはテレホンカード専用。 黒電話 公衆電話ではない。電電公社時代までは電話機と言えばこれしかなかった。ちなみに買うものではなく電電公社から貸与されるものだった。ダイヤル式のみ。3号、4号、600型、601型とあり、現在残っているのはほとんどが600/601型。 ちなみに600/601型には壁掛式も少数ある。停電時にも電話をかけることができるので、災害公衆電話等で使われることもある。なお、4号電話機もアナログ回線につなぐと現役として使えるので、使っている人もいる。平成10年頃まではNTTに在庫があり、交渉次第では新品の黒電話を設置できたらしい。 蜘蛛 郊外部の電話ボックスには良くいる虫。1匹とは限らない。 嫌いな人はそういう電話ボックスには近寄らないのが吉 コメントページ コメント一覧が投稿順に表示される。コメントはブログや公衆電話アイコンに対して付けられる。ログインせずにコメントを書くと「匿名」さんになってしまう。 さ 写真のアップロード 他人のマッピングした公衆電話であっても写真を追加することが出来る。 公衆電話アイコンをクリックして吹き出しの一番下部の「写真」をクリックすると「写真のアップロード」メニューが表示される。 「削除」をチェックするとその写真は削除される。 住所 通常、公衆電話をマッピングすると同時に住所データを取得するが、町の境界付近などでうまく行かないことがある。市町村合併で住所自体が変更されることもある。そのような時には公衆電話アイコンをクリックして吹き出しの一番下部の「住所」をクリックし、手動で修正する。 「手入力」 正しい住所が判っているときは手入力出来る。 「郵便番号から読込」 所在地の郵便番号がわかるのならこれを入力してをクリック。 「座標から再読込」 住所データがうまく取得出来なかった時にクリック 承認 他の人が付けたタイトルを変更したい時(untitledからの変更を除く)、他の人が付けたタグを削除したい時は、その相手に承認してもらうように申請するフォームが表示される。 「まだ処理していない承認申請」がある場合、画面右肩に、自分のユーザー名や「ログアウト」などの文字と並んで「承認(1)」などと表示される。 承認申請された側がこれを拒否したい場合、申請から1週間以内に拒否の手続きをしないと、自動的に承認したことになる。 (参照)タグの削除申請(ポストマップ) ストリートビューを貼付 ストリートビューの画像を公衆電話、ブログ、コメントに貼付できる。(参照)ストリートビューをブログやコメントに表示(ポストマップ) セブンイレブン かなり店頭に公衆電話を設置するのに熱心なコンビニ。 他コンビニに比べ設置率は高い。 ただし全国展開をしていないので、県によっては1軒も無い場合もある。 ちなみに日本全国全都道府県に店舗があるのはローソンのみ。 ソースは~ タグで良く使われる名前(例:ソースはWikipedia、ソースは他人のページ)誰かが現地確認したわけではなく間接的確認にすぎない、という意味で使われているため、現地確認が行われると削除するのが一般的。 た タイトル 新規登録した公衆電話に付ける名称。利用者を迷わせない範囲で自由。施設名、店舗名、住所が一般的。登録時にタイトルをつけないと、次に変更をした人がつけることができる。→untitledの項参照 タイトル変更 自分が登録した公衆電話のタイトルには変更権限があるが、それ以外の公衆電話のタイトルを変更すると登録者に変更申請が送られる。→承認の項参照 ダイヤル式 現在ではほぼ絶滅状態。ダイヤルを回す方法で電話をかける。いまの子供はダイヤル式電話では電話をかけられないらしい。 タグ 公衆電話の状況を表すキーワード。公衆電話の型式、設置場所から写真の写り込みまで多岐に渡り百花繚乱状態だが、まだポストマップよりはましか?→主なタグ タグー覧 ユーザー毎のタグを付けた個数ランクを表示。 タグなし抽出 →リストページの項参照 タグの削除申請 自分が付けたタグは削除できるが、他人が付けたタグは申請が必要。(参照)タグの削除申請 ダブル 公衆電話が2台並んでいること。ポストと違い、特に珍しくはない。 丹頂型 1954年から設置されていた電話ボックス。 ドアを閉めると中(特に下半分)がわかりにくい為、小便してしまう不届者が絶えなかったのと、ドアに手を挟んで指切断事故が続いたり防犯上の問題のため、、現在の全面ガラス張りボックスへ変更。 長野県の飯田線池場駅には1999年11月頃撤去されるまであったとの事。 どんなものかは「ALLWAYS三丁目の夕日」等ごらんあれ。 なお、2008年07月に東亜通信工材が復刻版を製造販売したとのこと。 電話ボックス 街頭に公衆電話を設置する為のボックス。A~Cの3種+福祉型A~Cの6種類がある。ただし、電話ボックスは記念型やデザイン型等かなりバリエーションがある。 一部の電話ボックスにはクーラー付きがある。 都道府県別マッピング状況 都道府県別のマッピング状況。よくよく見ると実は全都道府県が出ていないのに気がつくか? トリプル 公衆電話が3台並んでいること。ポストと違い、都心部では特に珍しくはない。 投稿 公衆電話チズではブログへの投稿のこと。ログインした状態でウィンドウの右上に表示される「投稿」ボタンをクリックする。写真の添付も可能。 ドリンクストッパー 硬貨挿入口に飲み物が入り込まないようにする金具のこと。いくつか種類がある。 匿名 何らかの理由により登録者がいない状態。 画像を登録することによりその公衆電話の登録者となることが出来る。 また、ログインせずにコメントを書くとやはり匿名となる トップページ 公衆電話チズのトップページ。最新情報を表示。地図には新着10電話が表示されるが、ここでは編集作業は出来ない。マッピングはマップページから。 トップマッパー その日最もたくさんマッピングした人のこと。デイマッパーで履歴が見れる。 ~と友達 タグで良く使われる名前(例:ポストと友だち、自販機と友達)○○と公衆電話が仲良く並んでいる、という意味。 な は ピニール袋電話 東京都中央区日本橋馬喰町にある「とんかつ三福」前にある公衆電話の事。屋根が無いので雨が降るとビニール袋をかぶせられている。 たまたま撮影した日に雨が降っていたので、ビニール袋をかぶせられた状態で撮影されており、一部で有名に。 ピンク電話 昭和34年に登場し喫茶店等に置かれた電話機。正確に言うと公衆電話ではない(特殊簡易型公衆電話機と言い、家庭用電話回線に接続される)のだが、公衆電話の一種として認識されている。 携帯電話の普及で激減中。 なお、ピンク電話が公衆電話ボックスに置かれている例があるが、公衆電話撤去後の代換としての例が多い。 またピンク電話ではテレホンカードが使用できる機種が過去に1機種(MC-6シリーズ)だけあった。 管理者キー(KSキー)を回すとコインを収納されずに電話を掛けることができる。 編集 公衆電話情報の編集。ログインした状態で電話アイコンをクリックして吹き出しの一番下部の「編集」をクリックすると吹き出しの形状が変わり、公衆電話名、メモ欄、タグ、アイコンの色、「場所に自信なし」設定、公衆電話設置数の編集が出来る。 本家 ポストマップのこと。公衆電話チズは、いわば分家にあたる。ただし、ポストマップのコメント欄などで、公衆電話チズのことを「分家」と呼ぶことは殆どない。 ま マッパー デンワマッパー。公衆電話の位置を探し、公衆電話チズに登録することが好きな人。裸の人ではない。歴史が浅い分ポストマップほど参加者がいないので、雰囲気的にはポストマップよりまったりしている。 ポストマッパーと掛け持ちしている人が多い。 マッピング 見つけた公衆電話を公衆電話チズに登録すること。 マッピングの方法 マッピングは、マップページの地図右上☆アイコン(白い☆マークの赤デンワアイコンのクリックから。 でてきた吹き出しにタイトル、タグを入力して公衆電話を登録。 新しくできた公衆電話をクリックしてでてきた吹き出しにて写真等のデータを追加。 マップページ 公衆電話の登録、編集を行うページ。 中央上部の4つ並んだチェックボックスは左から順に(参照)ストリートビューくっつけました。 クリックした地点のストリートビューを表示します。チェックを外せば解除されます。 マウスホイールでズームするようになります。チェックを外せば解除されます。 サイドバーを隠します。チェックを外せば解除されます。 ヘッダーを隠し、印刷モードにします。チェックを外せば解除されます。 宮崎県 九州の1県。何かと話題の東国原知事がいる県。公衆電話チズでも別の意味で有名。 無題抽出 →リストページの項参照 銘板 公衆電話機の向かって左下のあたりに張ってあるステンレス製の板。 型式、製造年月日、製造番号が書いてある。これをみないと膨大なバリエーションを区別するのは困難だが、硬貨収納箱盗難対策で鉄板張られて見えないこともしばしば。 や ユーザー一覧ページ ユーザー名と登録写真を最終アクセス順、もしくは登録順に表示する。ユーザーをクリックするとその人のユーザーページを表示する。 ら リストページ マッピングされた公衆電話の一覧表示ページ。4つの表示モードがある。 リスト表示 通常の新着順表示 ワイド表示 写真、取集時刻、地図、QRコードも表示 無題抽出 タイトルが入力されていない(無題)公衆電話を抽出。タイトルは極力付けたい。 タグなし抽出 タグの無いポストを抽出 鹿鳴館 Pてれほん登場より前に発売された、木製でレトロなデザインの公衆電話(現在は廃番)。¥169,000とやや高価。ベースはピンク電話なので、マッピング時にはピンクのアイコンを付ける。10円、100円硬貨専用。 わ 英数 4台以上 公衆電話が4台以上一カ所に設置されていること。なかなか郊外部でお目にかかることが無い。 10台以上 公衆電話が10台以上一カ所に設置されていること。都心の中心駅付近以外では相当めずらしい。渋谷駅には21台設置の「THLEPHONE21」なる場所がある。 KSキー ピンク電話でこの鍵を回すと課金されずに電話することが可能。ピンク電話の管理者はこれを持っている。ちなみにヤフオクではKS鍵なしのピンク電話が売られているが、KS鍵を入手するのが非常にめんどくさい(NTTに電話して故障係が実機を確認しないとスペアキーを売ってくれない。 なおKSキー番号は実機には記載されていないとの事) Pてれほん ピンク電話の後継として発売された電話機。現在販売中の機種は白のPてれほんCIIのみ。ちなみにお値段は110,000円(税抜)。過去には何種類もあり、壁掛式(PてれほんW)もあった。 ピンク電話と言っているがグレーや黒の電話も過去には発売されていた。 個人でもヤフオクや中古機販売店等で購入可能。 ちなみにテレカが使える機種は無い。 untitled 何らかの理由により、登録者がその公衆電話にタイトルを付けなかった場合、自動的に「untitled」と表示される。 意図的にuntitledを選択する理由は、例えば目印になる建物などがない、一般の住宅しか近くにない(個人名をタイトルにするのは憚られる)、地元のマッパーさんに命名してもらったほうが利用しやすそう、など。 untitledの公衆電話にタイトルを付けると、名付けた人がその電話の登録者となる。 untitledの場合に限り、タイトル変更申請の手続きを踏まず、ストレートに変更できる。 →タイトルの項参照 記号
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怪人ファイル その5 名称:ヨハネ・ク●ウザーⅡ世(根● 崇一) 種族:メタルモンスター(ゴボウ男) パワー:6666 必殺技:サタニックエンペラー(激しい音楽で人を魅了し、信者を作り出す) 登場話:第五話『凶悪!地獄のメタルモンスターの巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおん!第一話で唯の想像に登場した怖い軽音部員。幾つかの類似点からあのDMCのクラウザーさんとの関連性が疑われるが真偽は不明。 今作では名前が伏字になっているが、これはけいおん!の原作で目線が入っている事に準拠するため。 DMCのクラウザーさんと言えばデスメタルでは知らない者がいないほど有名。殺人的なギターテクと悪魔的なパフォーマンスで数々の伝説を残している。 メイクをとれば、ただの根岸崇一(23)と言うゴボウ男だと言うディスもあるが、クラウザーさんへの冒涜である。 今作にメタルモンスターとして登場していただいた●ラウザーさんも、DMCのクラウザーさんとの 関連性を疑われるが、やはり真偽は不明。なお、これはリスペクトでありパクリのパクリなどではない。 ストーリー:駅前を拠点に弾き語りをしていたゴボウ男の怪人。澪の作詞や口上の相談に乗っていた。 しかしその事に関係して曽我部会長に蹴られるはめになり、その怒りでメタルモンスターに変貌。 周囲の人間を操り、暴挙を働かせていた。澪の必殺技「クールダウン」により冷静さを取り戻すが、 その後披露した曲を批判されたために、またまた怒りを爆発させメタルモンスターに変貌。 澪のスーツをズリ下げて、逃亡した。最終話ではケイオンジャー達のピンチに駆けつけた。 今も弾き語りを続けているが、ちょっとした事で怒ってメタルモンスターに変貌するのは変わらない。 参考文献:DMCオフィシャルウェブサイト ttp //www.younganimal.com/dmc/ 唯「対バンの相手は……でとろいとめたるしてぃ?」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/3961.htm さわ子メモ:必殺技名の『サタニックエンペラー』はDMCを始めとする凶悪なメタルバンドが参加する闇のフェスと同名よ! そんな必殺技を持つ凶悪なメタルモンスターって聞いたから期待してたのだけど…私が力を奪いに会いにいった時はただのゴボウ男の方だったわ… 同じデスメタラーとして音楽について熱く語り合いたかったのにっ!! 怪人ファイル その6 名称:ドア「ニコ」 種族:ドアの怪人 パワー:3846((え)みやしろ) 必殺技:パニックルーム(部屋の中の物体が独りでに動き出す) 登場話:第六話『暗黒の微笑み!?軽音部室の大騒動!!の巻き』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおんSSではちょっとした有名コテ「笑み社◆myeDGGRPNQ」のSSに時折、出現する謎の表現。ドアが喋ることで初見の読み手の笑いを誘う。 しかし、コテ自身が気に入ったのか、この表現を多用しすぎたために、叩かれる事も少なくない。地面「ぴゅー」等の亜種が幾つか確認されている。 今作に登場した怪物ドア「ニコ」もこの表現の影響を受けている。 ストーリー:軽音部部室に突如現れた怪物。ケイオンジャー達を部室に閉じ込めるなどの悪戯をしてケイオンジャー達を困らせた。しかし、その事で放課後イエローと さわ子の怒りを買い、結果さわ子に殴り飛ばされる。その後ケイオンジャーと和解し、最終話では部室のドアなのに屋上に駆けつけてきた。現在では部室の ドアと言う職務(?)を全うしており、軽音部のティータイムにも時折参加している。 参考文献:笑み社◆myeDGGRPNQ ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2680.html さわ子メモ:『パニックルーム』はその場に存在する全ての物体を自由に動かせる必殺技ね。 部室のドアが怪人化した事で、部室そのものが怪人の影響下に…って感じかしら。 それにしたって、ドアが動き出してティータイムに参加している様はなかなかシュールよね。 怪人ファイル その7 名称:平沢 憂 種族:人間(怪人パワー注入) パワー:8383(闇病) 必殺技:発狂 バーサク (身体能力は強化されるが理性は失われる) 登場話:第七話『暴走する愛!!最大の敵は私の妹!?!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:よくできた妹。平沢唯の妹で、中野梓と鈴木純の友人。とにかくよくできており、家事全般はもちろんあらゆる分野で姉をも上回る。 性格も良くまさに完璧超人であるが、シスコンである事が弱点。SSにおいてもその事はよくネタにされており、それが強調された結果、 ヤンデレキャラとなる。(なお、原作・アニメともにヤンデレ描写は全く無い)今作に登場した平沢憂も強調されたヤンデレ憂の1人である。 ストーリー:放課後ピンクの妹、平沢憂は何者かに拉致され、”怪人の力”を注入されてしまう。怪人化した憂は感情を暴走させ、梓達ケイオンジャーを追い詰める。 梓を刺し殺した(と思い込んだ)事でさらに感情と力を暴走させ、巨大化するが、現れたケイオンガーが崩れた瞬間を目撃、姉の身を案じ冷静さを取り戻す。 その結果、注入された”怪人の力”が抜け出たため元の優しい憂に戻ることができた。現在は仲の良い姉妹に戻り、梓とも事件以来さらに仲良くなった様子。 仲良くなった梓のために、次期ケイオンジャーに志願している。 参考文献:憂「やっほー!私は平沢唯だよ!」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2611.html 唯「ギコギコギコギコギコ」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/1703.html さわ子メモ:この子には本当に悪い事をしちゃったわ… 彼女自身はわだかまりが無くなったから良かったって言ってくれたけど… 本当にごめんなさい。 それと…次期ケイオンジャーに志願してくれてありがとう。あなたが居れば梓ちゃんも喜ぶわ。 怪人ファイル その8 名称:山中 さわ子 種族:旧ケイオンジャー/デビルクリムゾン パワー:9999 登場話:第一話~最終話 必殺技:プレッシャー(怖い顔と声で相手をビビらせる) 怪人達の必殺技(瞬間移動、さわちゃんクイズ!、高速言語、エアフィッシャー、サタニックエンペラー、パニックルーム、巨大化) データ:桜ヶ丘高校の音楽教師。軽音部の顧問。生徒や教師からの人気は高い。普段はお淑やかキャラを装っているが、その実態はだらしなく、いい加減。 軽音部のOGであるが、当時の事は封印された記録であり、その事が唯達にバレた事で弱みを握られ、顧問になってしまったと言う経緯がある。 唯達が3年生になってからは担任も勤めるようになった。相変わらず人気は高い。 ストーリー:旧軽音部に所属していたケイオンジャーにして、現ケイオンジャーの司令官。 唯達の1つ前のケイオンジャーの司令官も勤めていた。当時、起きたある事件の際にその世代のケイオンジャーを救えなかった事に責任を感じている。 そのために皆を救える絶対的な力を欲し、その結果 ”怪人の力”を求めるに至った。”怪人の力”を手にしたことで暴走するが、唯達ケイオンジャーの活躍によって 食い止められる。その後、ケイオンジャーに謝罪し、和解し。幾つか責任は取らされたものの、今もケイオンジャーの司令官を続けている。 参考文献:けいおん! さわ子メモ:私自身が怪人化した時のデータね、怪人の力のおかげでパワー最大 しかも今までの怪人達の必殺技が使えるわ でも、いくら力が強くたって…たくさんの技を持ってたって…みんなの絆の前には敵わないのよね。 本当によく止めてくれたわ… ありがとう、ケイオンジャー 怪人ファイル XXX 名称:ヤッテヤルデス 種族:毛玉怪人 パワー:8284(殺 っ(て) 犯る death) 必殺技:毛玉神拳(髪の毛の様な触手を操り戦う) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:中野梓の頭部に手足が生えたような奇妙なクリーチャー。一体何時何処で何故何のために生まれてきたのかまるで不明。 中野梓との関連性も謎。複数の個体が確認されてるらしい。怖い。しかも妙に戦闘能力の高い個体も多い。何それヤバい。 ストーリー:3年前に唯達の1つ前の世代のケイオンジャーを壊滅にまで追いやった脅威の怪人。 戦闘能力が異常に高い。さわ子によって撃退されるが、同時にさわ子のトラウマにもなった。 参考文献:ヤッテヤルデス (ヤッテヤルデス) とは - ピクペディア ttp //dic.pixiv.net/a/%E3%83%A4%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B9 澪「恐怖、ヤッテヤルデス」 ttp //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51547982.html さわ子メモ:っ… 正直思い出したくないわね… 悪夢がそのまま現実になった様な…そんな怪人よ あの時の私に…全盛期の力があれば…… いや…止めましょう…誰も死ななかっただけ…マシよね… きっと…そう言えば…今見てみれば軽音部の誰かに似ているような… 気のせいよね 怪人ファイル ??? 名称:田井中 聡 種族:人間(怪人パワー注入)/エネファーム パワー:3104(サトシ) 必殺技:真空ベーション(手を触れずに射精する大技、さらに発動後は知力が上昇する。) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:アニメけいおん!番外編「冬の日!」から登場した田井中律の弟。律の面倒見の良さを強調するためのキャラであり、二期でも何度か登場した。 モブキャラでありながら、軽音部員と年の近い唯一の男キャラと言う事もあり、SSにおいては恋愛要員・変態要員として活躍するが、百合好きからは不評。 ストーリー:放課後レッドの弟。最終話でさわ子から抜け出た”怪人の力”を拾いエネファームの力に目覚める。 この後、思春期男子のエロへの情熱を動力にムーンウォークや倒立などアクロバチックな動きでケイオンジャーを翻弄するが、 必殺技を使用した途端に冷静になり、冷静になった事で怪人の力が抜け出る。怪人の力が抜け出ればもう戦う力も無いため、あえなく御用となった… 参考文献:唯「家出しちゃった…」 エネファーム編 ttp //blog.livedoor.jp/keionss/archives/50684884.html さわ子メモ:あの後、りっちゃんの弟さんが”怪人の力”を拾ったみたい…なんかもう色々残念な子だったわ…… りっちゃん泣いてたわよ… (回収した”怪人の力”はスタッフが責任を持って廃棄しました) 以上 戻る
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Alan Wake(アラン ウェイク) 公式サイト http //www.alanwake.jp/ 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2010/05/27 ジャンル アクション アドベンチャー レーティング CERO B 12歳以上 BAYONETTA(ベヨネッタ) 公式サイト http //bayonetta.jp/ 発売元 セガ 発売日 2009/10/29 ジャンル アクション レーティング CERO D 17歳以上 Dishonored 公式サイト http //www.dishonored.com/ 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2012/10/11 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 DmC Devil May Cry 公式サイト http //www.capcom.co.jp/dmc/ 発売元 カプコン 発売日 2013/01/17 ジャンル アクション レーティング CERO D 17歳以上 アサシンクリード2 【レビュー】 かなり丁寧に作りこまれた中世ヨーロッパの町並みで雰囲気はかなり良い 建物の中にはあまり進入できないが、殆ど全ての建物に登れる プレイスタイルは暗殺がメイン、様々な武器や人、建物を利用して多種多様な暗殺が楽しめる ストーリーは主人公の復讐劇、ブラザーフッド、リべレーションもプレイするのなら必ず2はプレイしておこう 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ 発売元 ユービーアイソフト 発売日 2009/12/03 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 アサシンクリード ブラザーフッド 【レビュー】 前作であるアサシンクリード2の続編 マスターアサシンに上り詰めた、前作同様のエツィオ・アウディトーレが主人公 前作よりも新しいゲームしシステムで主人公の弟子達が協力してくれるようになった 前作よりも、より快適にプレイできるようになったアサシンクリードで敵を暗殺しまくろう 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acb/ 発売元 ユービーアイソフト 発売日 2010/12/09 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 アサシン クリード リベレーション 【レビュー】 アサシン クリード II、アサシン クリード ブラザーフッドの続編にして完結編 ストーリー全ての謎がこの作品で解き明かされる 前作も、前々作も同様に美しいマップで手軽に暗殺プレイが楽しめる アサシン クリード II、アサシン クリード ブラザーフッドをプレイしたなら必ずプレイしておきたい作品 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acr/ 発売元 ユービーアイソフト 発売日 2011/12/01 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 グランド・セフト・オートIV 公式サイト http //www.rockstargames.com/IV/ 発売元 カプコン 発売日 2008/10/30 ジャンル アクション オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO Z 18歳以上 スリーピングドッグス 香港秘密警察 公式サイト http //www.sleepingdogs.jp/ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012/09/27 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上